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英伟达承认全系列50显卡存在芯片级缺陷,性能损失高达12%

作者:啵啵手游网时间:2025-02-26 08:57:36

在万众期待的 CES 2025 展会上,黄总如期而至,发布了全新的皮衣 RTX 50 系列显卡。这款显卡在外观上继承了皮衣系列一贯的硬朗设计,而在性能上则进行了革命性的突破,具备了极致的图形处理能力和令人震撼的游戏体验。黄总在发布会上详细讲解了该显卡的创新技术,吸引了无数科技爱好者和媒体的目光,成为当晚最热议的话题之一。

在如今的显卡市场,50系列显卡的性能表现早已是大家熟知的事实。整体而言,在架构和工艺制程提升有限的背景下,传统的光栅性能提升几乎没有太大的突破,市场的主要卖点便集中在了 DLSS 4.0 技术上。然而,尽管如此,50系列显卡的原价依然一卡难求,且现阶段已上市的各型号显卡普遍都存在不同程度的溢价现象。

然而,就在广大用户对50系列显卡的抱怨声中,NVIDIA却通过一种意想不到的方式将话题转移——显卡“翻车”事件爆发。

就在近日,关于50系列显卡可能存在买到残次级芯片的消息在网络上广泛传播。事情起因是在 TechPowerUp 论坛上,有网友分享了自己购买的索泰 RTX 5090 Solid显卡,在使用 GPU-Z 检测时发现,显卡显示的 ROP(光栅操作单元)数量明显低于 NVIDIA 官方规格。按照官方标准,RTX 5090 应该有 176 个 ROP 单元,但该网友手中的显卡仅启用了 168 个 ROP。

面对这一问题,网友们自然第一时间进行了自我排查,尝试通过重装显卡驱动、切换显卡 BIOS 甚至更换操作系统等方法来解决问题,但始终无效。为了让大家更清楚明了,先给大家简单解释一下 ROP 的含义:ROP(Raster Operations Units)即光栅操作单元,是用于图形处理的硬件单元,负责处理像素数据,进行抗锯齿、混合、反射、渲染纹理等操作,最后将计算后的像素信息写入帧缓冲区。ROP 数量决定了 GPU 每个时钟周期内能够处理的像素数量,直接影响图像输出的质量与渲染速度。

因此,ROPs 数量的减少会导致图像质量和渲染速度的显著下降,尤其是在进行抗锯齿和反射等画面处理较多的游戏中,性能影响会尤为明显。

起初,大家认为可能是索泰的生产问题,然而后来更多品牌的显卡也出现了类似情况。无论是微星、映众还是万丽等品牌的 RTX 5090,甚至包括 RTX 5090D,都遭遇了类似的 ROP 数量缺失问题。这就意味着,问题并非个别厂商的生产失误,而是整个 NVIDIA 系列显卡的普遍问题。

经过测试,缺少 ROP 单元的索泰 RTX 5090 Solid 显卡在性能上明显低于正常版本,其与官方公版 RTX 5090 的差距达到了 5.6%,与华硕夜神版的差距更是达到了 8.4%。除了 RTX 5090 和 RTX 5090D,其他如 RTX 5080 和 RTX 5070Ti 等型号也未能幸免,具体影响的程度可以参考下图所示。

其中,RTX 5070Ti 的 88 个 ROP 单元,在 3D Mark Time Spy 的测试中,较标准的 96 个 ROP 单元,性能损失达到了 12%。这一差距几乎接近了 NVIDIA 不同显卡型号之间的性能差距。

为应对此事,NVIDIA 全球公关总监 Ben Berraondo 紧急作出回应,承认确实存在部分 RTX 5090/D 和 RTX 5070Ti 显卡缺少 ROP 单元的情况,但他表示,这并不会影响显卡的 AI 性能,出现问题的用户可以进行退换货处理。

然而,事情并未得到平息。就在今天上午,RTX 5080 也被曝出存在同样的问题,看来这一缺陷已经蔓延到了整个 Blackwell 显卡系列。

从整体情况来看,这次事件的规模可谓是一次严重的“翻车”,且早在去年 9 月,台积电就曾公开表示,Blackwell 存在设计缺陷,无论是 AI 领域还是50系列显卡都需要重新流片(RTO),这导致了上市时间的推迟。而 NVIDIA 也在随后证实了这一问题,但表示已得到了解决。但从当前的情况来看,这一解决方案显然并不彻底。

随着AMD的RX9000系列显卡即将登场,是否能够给NVIDIA造成实质性的竞争压力,还需拭目以待。

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